Uno de los proyectos más ambiciosos en la historia del videojuego.
Star Citizen es uno de los proyectos más masivos que ha dado la industria del videojuego. Un juego exclusivo de PC que se anunció en un ya lejano año 2012, con un crowdfunding en el que se buscaba lograr 2 millones y medio de dólares, una cantidad muy lejana a los más de 1.000 millones de dólares que lleva recaudados.
Una cifra que impacta, aunque todavía Star Citizen no tiene fecha de lanzamiento. Pese a todo, es posible jugar al juego en una versión Alfa que cuenta con la mayoría de las características prometidas, pero que está plagada de errores. El juego de la desarrolladora estadounidense Cloud Imperium lanza actualizaciones periódicas para añadir nuevos elementos y mecánicas, junto a añadidos en base a microtransacciones que, en algunos casos, llegan a las cuatro cifras.
Un juego atrapado en un ciclo de desarrollo eterno
Star Citizen nació con el objetivo de dar un nuevo enfoque a los simuladores espaciales con una escala sin precedentes. Un desarrollo constante y masivo que no parece tener final, aunque la principal figura detrás del título, Chris Roberts, ha insinuado una fecha de lanzamiento en torno a 2027 y 2028, lo que supondría su llegada al mercado uno o dos años tras el lanzamiento de Squadron 42, la campaña para un jugador que está prevista salga en algún momento de este año.
Un juego que ha vivido múltiples cambios a lo largo de su desarrollo. Desde un cambio de motor, pasando de CryEngine al StarEngine. Así como el añadido del sistema PES (Persistent Entity Streaming), que es capaz de rastrear la ubicación de los objetos en tiempo real entre servidores.
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